Modifiability Back

  • Modifiability(可修改性)注重的是一個系統修改所需的代價
  • 軟件幾乎不可能不發生改變, 因為一個軟件其與外部的關係是無限的, 外界一個因素的影響都將引起系統的改變.
  • 提高軟件可修改性涉及到設計模式 (Design Pattern).
  • 儘量達到高內聚, 低耦合, 降低依賴
    • 語法上的依賴(接口, 方法等)
    • 語義上的依賴(數據的語義不同)

Scenarios(場景)

  • example:

Tatics(策略)

1. Localize Change

  • Semantic Coherence: 維持語義的一致性
  • Anticipate Expected Changes: 預測預期的修改
  • Generalize Module: 通用化模塊
  • Limit Possible Options: 限制可能的選項
  • Abstract Common Service: 抽象出公共的服務

2. Prevention of Ripple Effect(漣漪效應)

  • Hide information: 把類中的屬性儘量設置成private或protected.
  • Maintain Existing interface: 維持現有的接口, 而不去改變它.
  • Restrict Communication Path: Facade模式, 提供統一的門戶.

3. Defer Binding Time(延遲綁定時間)

  • Runtime Registration
  • Publish/Subscribe
  • Configuration files: 通過配置文件避免數據寫入代碼
  • Polymorphism: 動態綁定, 只有運行時才知道具體的實現
  • Component Replacement: 用現成的框架去替換
  • Adherence to defined protocols: 堅守已經定義的協議來修改
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