Call/Return Back

  • Call/Return適用於任何有函數調用的系統

Mainprogram & subroutines

Object-oriented

Layered

1. Mainprogram & subroutines(主程序&子程序)

  • 存在層次結構, 過程嵌套(可整合成模塊)
  • 組件: 主程序, 子程序
  • 連接件: 過程調用
  • 缺點: 並不能反應顯示生活中的實體

2. Object-Oriented(面向對象)

  • 封裝, 繼承, 多態, 交互, 複用和維護(適合反應現實生活)
  • 組件: 對象
  • 連接件: 消息傳送
  • 缺點: 缺乏層次, 導致代碼的扁平化

3. Layered

  • 分層的Object-Oriented
  • 層與層之間耦合度較低, 只能見到相鄰的兩層(通常是向上提供服務, 被下層服務)
  • 組件: 層
  • 連接件: 層間調用
  • 缺點: 層層調用將導致效率降低
  • 應用:
    • 兩層C/S: Workstation(顯示層, 業務層) - Server(數據訪問層)
    • 三層C/S: Client(顯示層) - Application Server(應用服務器業務層, 處理客戶端訪問數據庫的操作以保證安全性) - Server(數據訪問層)
    • B/S: 三層C/S的一個特例, 即顯示層是一個Browser而不是客戶端
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